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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 050695.doc / text0043.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-05-14  |  1.1 KB  |  28 lines

  1. Hi all. I'll keep this brief since it's a newbie question compared to other
  2. discussions here...
  3.  
  4. I'm setting up a scene in Lightwave and I want to 'roll' the sample popcan
  5. object. The problem is that I first pitch it back 90deg, create a key, move
  6. forward ten frames, translate it about one unit along X, and key that.
  7.  
  8. Now I want to rotate the object through Z (It has a cylindrical image map) so 
  9. that it 'rolls' to the new location. My mind can't wrap itself around the HPB
  10. coordinate system, since H seems to change to global Y axis, and P changes the
  11. global X, but B seems to change the RELATIVE Z axis - and since I'm pitched
  12. back 90deg, the relative Z and global Y are identical.
  13.  
  14. I know I could probably go into modeler and rotate the object to change
  15. where it's relative axes' are, but I'd rather understand if there is an
  16. option I'm not taking advantage of, since I'm going to run into this again
  17. and again... Alternately, am I missing something about how HPB coordinates
  18. work, and if so, is there a formula to translate tham into XYZ rotational
  19. settings (and back)?
  20.  
  21. Thanks in advance.
  22.  
  23.                             David Maxwell
  24.                             david@web.net
  25.  
  26.  
  27.  
  28.